Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  Регламент турнира по спортивному маджонгу в Волжском, и тоже обсуждаем Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
  » 27/04/2006, 02:04,  sava 
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1.1. Участником турнира может стать любой игрок, оплативший участие.
1.2. Денежная ставка на турнире отсутствует. Призового фонда нет.
1.3. По итогам турнира определяется победитель и призёры.

2. СХЕМА ТУРНИРА
2.1. Турнир проводится в два дня по итальянской схеме.
2.2. Формат турнира: 4 отборочных туров и финал. Каждый отборочный тур длится не более 50 минут, финал - без ограничения по времени. В финал выходят четверо лучших после четырёх туров.
2.3. По результатам четырёх туров определяются финалисты турнира. По результатам финала определяется победитель турнира и призёры.
2.5. В отборочных турах игра ведется по 4 сдачи, по одной на каждой стороне света для каждого из игроков.
2.6. Финал состоит из полной партии.

3. СХЕМА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ОТБОРОЧНЫХ ТУРАХ
3.1. Подсчет очкового результата каждого игрока происходит по правилам игры, представленным в Приложении к турнирам по Спортивному Ма-Джонгу.
3.2. Турнирные очки (ТО) по сумме 4х сдач начисляются игрокам следующим образом. За первое место за столом +4, за второе место за столом +2, за третье место за столом +1, за четвертое место за столом 0. Первое место занимает игрок, набравший положительный наибольший очковый результат, далее по убыванию.
3.3. Очковый результат каждого игрока(посдачно) заносится в протокол, который сдается судье.
3.4. Турнирная стойка игроков формируется следующим образом: по числу набранных ТО в убывающем порядке, вторым критерием является сумма очков, третьим - число собранных игроком Ма-Джонгов.

4. ХОД ТУРНИРА (РАССАДКА, НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ)
4.1. В первом туре рассадка производится по жребию. Во 2-4 турах - рассадка по итальянской системе.
4.2. При 5-минутном опоздании игрока к началу очередного тура или при выбывании игрока по другим причинам Судья производит "уплотнение столов", то есть участник турнира может быть пересажен Судьей за другой стол.
4.3. Рассадка за столом в первом туре определяется жребием в соответствии с правилами Ма-Джонга (выкинувший максимальное число на двух кубиках в сумме становится Востоком, а остальные - против часовой стрелки). На остальные туры первый объявленный за столом является Востоком, второй - Югом и т.д.
4.4. КОМАНДА “ПОСЛЕДНЯЯ РАЗДАЧА” может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Если в момент подачи сигнала "Последняя раздача" на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала "Последняя раздача" на стол выложено более 10 костей, то доигрывается текущая сдача. Судья имеет право добавить игровое время или определенное число сдач отдельным столам в случаях затяжки времени, при возникновении спорных ситуаций во время тура или позднего начала партии.
4.5. Участникам, не желающим продолжать турнир по каким-либо причинам, убедительная просьба известить о своем отказе Судью.
4.6. В случае, если кол-во игроков в турнире не кратно 4м, то игроки неиграющие в туре (пропускающие тур) получают по 2 ТО и 0 очков каждый. Один и тот же игрок не может пропускать тур несколько раз в течение турнира.

5. СУДЕЙСТВО
5.1. Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению.
5.2. Организаторы надеются, что все участники будут вести честную борьбу.


ПРИЛОЖЕНИЕ К ТУРНИРАМ ПО СПОРТИВНОМУ МА-ДЖОНГУ.

Отличия китайского спортивного маджонга от традиционного:
1. Партия длится ровно 16 сдач. И ничья, и маджонг на Осте переводят сдачу.
2. Ост не имеет никаких удвоений в расчетах.
3. Стена разбирается до самой последней кости. Кости за цветы и конги по-прежнему берутся с другого конца стены.
4. Каждый игрок выкладывает сбрасываемые кости перед собой.
5. Понятие просящей руки отсутствует.
6. Закрытый конг выкладывается на стол лицевой стороной вниз и показывается только после завершения сдачи.
7. Конг может быть ограблен только в момент, когда открытый панг (Melded Pung) превращается в конг.
8. Выигрывает в сдаче только взявший маджонг.
9. Если кость подходит для маджонга нескольким игрокам, выигрывает ближайший по ходу игры.
10. Стоимость маджонга определяется в пунктах (описание типов рук для определения этих пунктов ниже). Маджонг может быть объявлен, только если он стоит 8 и более пунктов. Каждый цветок и сезон добавляет по 1 очку к выигрышу, но в расчет минимума для маджонга пункты за цветы и сезоны не включаются.
11. Штраф за объявление малоочкового маджонга - по 10 пунктов остальным игрокам. При этом сдача, если остальные не против, может быть продолжена. Оштрафованный объявить маджонг в текущей сдаче уже не может.
12. Если маджонг взят со стены, то взявший пишет его стоимость плюс 8 пунктов на каждого из остальных игроков.
13. Если маджонг дан кем-то из других игроков (либо ограблен чей-то конг), то взявший маджонг пишет на виновника его стоимость плюс 8 пунктов, а на двух остальных только по 8 пунктов.

Очки за разные типы рук, присутствующие в одном маджонге одновременно, суммируются. Исключения отмечены отдельно. Лимита не предусмотрено.
Если рука уже подразумевает выполнение какого-то другого условия (как пример, рука из 1,2,3,4 подразумевает руку без онеров), то очки за «младшее» условие не добавляются.
Слово «элемент» означает одну из комбинаций, из которых состоит маджонг – чоу, панг/конг или пару.

Таблица очков.
1. Отдельные элементы.
1.1. Открытый конг (Melded Kong)– 1 очко.
1.2. Закрытый конг (Concealed Kong)– 2 очка.
1.3. Панг терминалов или плохих ветров (Pung of Terminals or Honors) – 1 очко.
1.4. Панг хороших ветров или драконов (Prevalent Wind, Seat Wind, Dragon Pung) – 2 очка.
1.5. Панг собственных ветров, являющихся одновременно ветрами раунда, - 4 очка.
При расчете очков за конги терминалов и онеров очки за конг и панг терминалов/онеров считаются отдельно, то есть открытый конг терминалов/плохих ветров стоит 2 (1+1) два очка, закрытый конг драконов 4 (2+2) очка и т.п.

2. Чоу.
2.1. Одинаковые чоу в одной масти:
2.1.1. Два (Pure Double Chow) – 1 очко.
2.1.2. Три (Pure Triple Chow) – 24 очка, не добавляются очки за три последовательных панга.
2.1.3. Четыре (Quadruple Chow) – 48 очков, не добавляются очки за три последовательных панга и Tile Hog.
2.2. Одинаковые чоу в разных мастях:
2.2.1. В двух мастях (Mixed Double Chow) – 1 очко.
2.2.2. В трех разных мастях (Mixed Triple Chow) – 8 очков.
2.3. Последовательные чоу в одной масти:
2.3.1. Короткий стрит (типа 345-678) (Short Straight) – 1 очко.
2.3.2. Стрит (123-456-789, именно в трех чоу) (Pure Straight)– 16 очков.
2.4. Последовательные чоу (123-456-789) в трех разных мастях (Mixed Straight) – 8 очков.
2.5. Ступенчатые чоу в одной масти:
2.5.1. Три подряд, шаг 1 (234-345-456) или шаг 2 (234-456-678) (Pure Shifted Chows) – 16 очков.
2.5.2. Четыре подряд, шаг 1 или шаг 2 (Four Shifted Chows) – 32 очка.
2.6. Ступенчатые чоу в трех разных мастях, шаг 1 (Mixed Shifted Chows) – 6 очков.
2.7. Два терминальных чоу (123-789) в одной масти (Two Terminal Chows) – 1 очко.
2.8. Два одинаковых коротких стрита в двух мастях – 3 (не 4) очка.
2.9. Две конструкции 123-789 в двух мастях – 3 (не 4) очка.
2.10. Конструкции типа 123-123-456 в одной масти – 2 (не 3) очка.
2.11. Трехмастное терминальное чоу (123-789 в одной масти, 123-789 в другой и 55 в третьей) (Three-suited Terminal Chows) – 16 очков.
2.12. 123-123-789-789-55 в одной масти (Pure Terminal Chows) – 64 очка, не добавляются очки за чистую масть, семь пар, два одинаковых чоу и два терминальных чоу.


3. Панги/конги.
3.1. Панги одного номинала:
3.1.1. В двух мастях (Double Pung) – 2 очка.
3.1.2. В трех мастях (Triple Pung) – 16 очков.
3.2. Последовательные панги:
3.2.1. Три подряд в трех разных мастях (Mixed Shifted Pungs) – 8 очков.
3.2.2. Три подряд в одной масти (Pure Shifted Pungs) – 24 очка, не добавляются очки за три одинаковых чоу.
3.2.3. Четыре подряд в одной масти (Four Pure Shifted Pungs) – 48 очков.
3.3. Закрытые панги:
3.3.1. 2 панга (Two Concealed Pungs) – 2 очка.
3.3.2. 3 панга (Three Concealed Pungs) – 16 очков.
3.3.3. 4 панга (Four Concealed Pungs) – 64 очка, не добавляются очки за закрытую руку и все панги.
3.4. Конги:
3.4.1. 2 конга (Two Kongs) – 4 очка, добавляются очки за конги и закрытые панги.
3.4.2. 3 конга (Three Congs) – 32 очка, добавляются очки за закрытые панги, не добавляются очки за конги.
3.4.3. 4 конга (Four Congs)– 88 очков, добавляются очки за закрытые панги, не добавляются очки за конги.
3.5. Драконы и ветра:
3.5.1. 2 панга/конга драконов (Two Dragons) – 6 очков, не добавляются очки за отдельные панги драконов.
3.5.2. 2 панга и пара драконов (Little Three Dragons) – 64 очка, не добавляются очки за отдельные панги драконов.
3.5.3. 3 панга драконов (Big Three Dragons) – 88 очков, не добавляются очки за отдельные панги драконов.
3.5.4. 3 панга ветров (Big Three Winds) – 12 очков, не добавляются очки за панги плохих ветров.
3.5.5. 3 панга и пара ветров (Little Four Winds) – 64 очка, не добавляются очки за панги плохих ветров.
3.5.6. 4 панга ветров (Big Four Winds) – 88 очков, не добавляются очки за панги ветров и очки за все панги.

4. Завершение маджонга.
4.1. Взят со стены (Self-drawn) – 1 очко.
4.2. Единственно возможной костью (Edge Wait, Closed Wait, Single Wait) – 1 очко.
4.3. Единственно подходящей (на стол уже выложены 3 из 4 для одностороннего или дырявого чоу, или 2 из 3 для одиночной кости) (Last Tile) – 4 очка.
4.4. Последней костью со стены или со стола (Last Tile Draw, Last Tile Claim) – 8 очков.
4.5. Со свободной стены, только после конга (Out with Replacement Tile) – 8 очков.
4.6. Ограбление конга (Robbing the Kong) – 8 очков, не добавляются очки за полностью закрытую руку и за единственно подходящую.

5. Рука в целом.
5.1. Полностью открытая рука (4 комбинации на столе, последняя кость к паре тоже взята со стола) (Melded Hand) – 6 очков.
5.2. Закрытая рука, последняя кость взята со стола (Concealed Hand) – 2 очка, со стены (Fully Concealed Hand) – 4 очка.
5.3. Цыплячья рука (рука не подходит под всё остальное: четыре элемента в трех мастях, не образующих что-то ещё, плюс онерная пара, маджонг завершается не единственно возможной, не является открытой или закрытой рукой, и должен быть взят со стола, допускаются цветы и сезоны) (Chicken Hand) – 8 очков.
5.4. Все чоу и нет онерной пары (All Chows) – 2 очка, очки за отсутствие онеров не добавляются.
5.5. Все панги (All Pungs)– 6 очков.
5.6. Симметричные кости (в элементах маджонга присутствуют только 245689 бамбуков, 1234589 дотов и белые драконы) (Reversible Tiles) – 8 очков, очки за отсутствие одной масти не добавляются, но если только доты и бамбуки, добавляются очки за отсутствие онеров.
5.7. Все четные (All Even) – 24 очка, не добавляются очки за все панги и очки за все простые.
5.8. Нет онеров (No Honors) – 1 очко.
5.9. Все простые (нет терминалов и онеров) (All Simples) – 2 очка.
5.10. Терминал или онер в каждом элементе (Outside Hand) – 4 очка.
5.11. Маджонг из терминалов и онеров (All Terminals and Honors) – 32 очка, не добавляются очки за панги терминалов и плохих ветров и за все панги.
5.12. Маджонг из онеров (All Honors) – 64 очка, не добавляются очки за панги плохих ветров и за все панги.
5.13. Маджонг из терминалов (All Terminals) – 64 очка, не добавляются очки за панги терминалов и за все панги.
5.14. Все зеленые (в элементах маджонга присутствуют только 2,3,4,6,8 бамбуков и зеленые драконы) (All Green) – 88 очков, не добавляются очки за чистую масть с онерами, но добавляются очки за чистую масть без онеров.
5.15. Tile Hog – в руке использованы 4 одинаковых кости, 3 в панге и ещё 1 в чоу – 2 очка.
5.16. В каждом элементе маджонга есть 5-ка (All Fives) – 16 очков.
5.17. В маджонге присутствуют только 1,2,3,4 (Lower Four) – 12 очков.
5.18. Только 6,7,8,9 (Upper Four) – 12 очков.
5.19. Только 1,2,3 (Lower Tiles) – 24 очка.
5.20. Только 4,5,6 (Middle Tiles) – 24 очка.
5.21. Только 7,8,9 (Upper Tiles) – 24 очка.
5.22. В маджонге присутствуют все масти, ветра и драконы (All Types) – 6 очков (не применяется для special hands кроме транзитивного стрита и семи пар).
5.23. Нет одной масти (One Voided Suit) – 1 очко.
5.24. Чистая масть с онерами (Half Flush) – 6 очков.
5.25. Чистая масть без онеров (Full Flush) – 24 очка.

6. Special Hands.
6.1. Девять ворот (Nine Gates) – 111-2345678-999 в одной масти, ровно 88 очков и единственный маджонг на 13 костях. Рука должна быть полностью собрана в закрытую.
6.2. Тринадцать чудес света (по одной 1 и 9 разных мастей, 4 разных ветра, 3 разных дракона, 14-ая кость парная к любой из них) (Thirteen Orphans) – ровно 88 очков.
6.3. Транзитивный стрит (147 в одной масти - 258 в другой – 369 в третьей) плюс панг/чоу и пара (Knitted Straight) – 12 очков. Рука должна быть собрана в закрытую, последнюю кость можно взять со стола.
6.4. Транзитивная змея с 5 или 6 онерами (Lesser Honors and Knitted Tiles) – 12 очков, очки за полностью закрытую руку не добавляются. Транзитивная змея представляет собой 14 неповторяющихся костей из следующих 16 – 147 одной масти, 258 другой, 369 третьей, 4 разных ветра и 3 разных дракона.
6.5. Транзитивная змея с 7 онерами (Greater Honors and Knitted Tiles) – 24 очка.
6.6. Семь пар (Seven Pairs) – 24 очка, разрешены одинаковые пары, если конг не выложен на стол, могут быть добавлены очки за чистую масть, отсутствие одной масти, отсутствие онеров и/или терминалов, терминалы/онеры и т.п.
6.7. Семь последовательных пар в одной масти (Seven Shifted Pairs) – ровно 88 очков, одинаковые пары не разрешены.



Если есть вопросы или комментарии - пишите. Через 2-3 будет окончательный вариант выложен.


sava
      » 30/04/2006, 00:28,  sava 
раз возражений нету - считаем окончательным

sava
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: