|
РЕГЛАМЕНТ Турнира по индивидуальному Ма-Джонгу Киев-2006
А. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ И СУДЕЙСТВО
1.К участию в турнире на очной встрече «Киев-2006» допускаются игроки, оплатившие тур-нирный взнос организаторам очной встречи и не имеющие за собой действующей дисква-лификации, распространяемой на очные турниры. 2.Турнир проводится по правилам Ма-Джонга, действующим в клубе «Гамблер». 3.Окончание регистрации игроков на турнир – 5 ноября 2006 года в 9-45. Опоздавшие могут быть (но это не гарантируется) допущены ко второму туру при условии, что они зарегист-рируются до 10-45, и при наличие количества свободных мест, кратных 4. 4.Судья турнира: Синюк Наталия (Toffee)
B. ПРОВЕДЕНИЕ ТУРНИРА
1.Турнир проводится в воскресенье 5го ноября 2006г., согласно расписанию очной встречи «Киев-2006». Начало турнира в 10-00. По согласованию участников, финал может быть перенесен на удобное для всех время, но должен состояться в дни проведения очной встречи «Киев-2006», т.е. до момента отъезда 6-го ноября 2006г. 2.Турнир проводится в два этапа: первый этап, с 1го по 4й туры включительно, – отбороч-ные туры без отсева; второй этап, 5й и 6й туры, - отборочные туры с отсевом по следую-щей схеме:
Этап - Количество участников 1-4 туры Все участники 5 тур 16 сильнейших 6 тур 8 сильнейших Финал 4 гуру
3.Отборочные туры (2-6) проходят по итальянской схеме, т.е. играют сильнейший с силь-нейшим. Рассадка на первый тур проводится случайным образом. Время на тур ограничен-но и составляет 45 минут. В каждом отборочном туре играются 4 сдачи по конвенциям, указанным в разделе C. 4.Результатом игрока в туре является набранная им сумма Ма-импов (МИ). Игрок, занявший за тур 1е место на столе, получает +3МИ; 2е место получает +2МИ, 3е место получает +1МИ, 4е место не получает дополнительных МИ. За собранную лимитированную комби-нацию игрок получает +2МИ. Дополнительные МИ присуждаются также за висты по сле-дующей шкале (выигрыш – положительное число, проигрыш – отрицательное число): 0-256 = 1МИ; 257-512 = 2МИ; 513-1024 = 3МИ; 1025-2000 = 4МИ; свыше-2000 = 5МИ. 5.Критериями ранжирования игроков являются следующие параметры: •Количество набранных МИ; •Количество набранных вистов; •Количество собранных Ма-Джонгов; •Решение судьи. 6.Команда «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Если в момент подачи сигнала «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» на стол выложено более 10ти костей, то текущая сдача доигрывается. Во всех остальных случаях игра прекращается. Игнорирование команды «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» влечет за собой штраф 5МИ виновному игроку (игрокам) стола. 7.Турнир по индивидуальному Ма-Джонгу заканчивается проведением Финала. Финал тур-нира рассчитан на четверых игроков (лучших по итогам отборочных туров) и представляет собой одну полноценную игру на висты по конвенциям, указанным в разделе С (за исклю-чением пунктов С4 и С5). Распределение игроков в финальной игре является распределе-нием игроков (места 1-4) в турнире. Финал проводится без учета Ма-импов (МИ) и вистов, набранных в отборочных турах.
C. ИГРОВЫЕ КОНВЕНЦИИ для ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
1.Игра на турнире проводится в соответствии с правилами игры Ма-джонг, реализованными в клубе «Гамблер». Внесенные изменения в правила изложены ниже. 2.Минорами называются кости любой масти номиналом 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8. Терминалами на-зываются кости любой масти номиналом 1 и 9. Онерами называются кости Ветров и Дра-конов. Терминалы и онера вместе называются мажорами. 3.Игра ведется с Цветами и Сезонами, но они не дают удвоения, а просто добавляют по 4 виста к результаты сдачи. 4.Переход Востока происходит в любом случае (включая пересдачу) после каждой сдачи. Первый игрок, объявленный при рассадке, является Востоком в первой сдаче, второй игрок – Югом, и так далее. 5.В каждой сдаче преимущественным ветром считается ветер Запада. 6.Игра ведется с понятием «Просящая Рука», т.е. игрок, которому не хватает одной кости для завершения выигрышной комбинации (Ма-Джонга), должен объявить себя «Просящей Рукой». Объявление производится во время хода игрока. Пример: Происходит снос кости на стол, игрок берет данную кость в конг и объявляет себя «Просящей Рукой». Игрок добирает свободную кость, которая идет ему в Ма-джонг. Игрок объявляет Ма-джонг. В случае, если после сноса кости «Просящая Рука» исчезает, игрок обязан объявить это. 7.Понятие «Мертвая Рука» существует в случае неправильного объявления Ма-Джонга. В случае обнаружения лишней фишки на руке игрок пропускает ход, т.е. сносит лишнюю кость, не добирая со стены новую. В случае обнаружения недостающей фишки игрок на своем ходу добирает недостающую кость со свободной стены, и затем делает обычны ход. При доборе недостающей кости игрок не может на данном ходу объявить Ма-джонг. 8.Если кость подходит для Ма-Джонга нескольким игрокам, выигрывает дальний по ходу игры. 9.Игра ведется с внутренними удвоениями, то есть игрок имеет право объявить Ма-джонг, если у него есть хотя бы одно внутреннее удвоение. Внутренним удвоением считаются уд-воения, перечисленные в пунктах 10 и 11, за исключением пункта 10(а). Миноры считают-ся только внешним удвоением, и не являются достаточным для объявления Ма-Джонга. 10. Удвоение дается в любом случае, если в руке присутствуют следующие кости: а) только миноры; б) только мажоры; в) только онера (три удвоения); г) чистая масть с драконами и ветрами; д) чистая масть без ветров и драконов (три удвоения); е) панг (конг) собственного ветра; ж) панг (конг) преимущественного ветра; з) панг (конг) драконов. 11.Игроку, собравшему Ма-Джонг, также дается удвоение за: а) в руке только Чоу; б) в руке только панги (конги); в) Ма-Джонг взят свободной костью; г) Ма-Джонг взят последней допустимой костью со стены; д) Ма-Джонг взят путем ограбления чужого открытого конга. 12.Очки за конструкции: Конструкции Открытые Закрытые Чоу 0 0 Панг миноров 2 4 Конг миноров 8 16 Панг мажоров 4 8 Конг мажоров 16 32 Пара собственного ветра 2 Пара преимущественного ветра 2 Пара драконов 2
13. Для игрока, собравшего Ма-Джонг, очки приносят: а) Ма-Джонг = 20; б) единственная подходящая кость = 2; в) кость взята со стены (не свободная кость) = 2. 14.«Дом полон» определен в размере 2000. 15. Игра ведется со штрафами (пенальти), определенных правилами игры Ма-джонг. Если иг-рок имеет девять и более открытых костей одной масти (без Ветров и Драконов), а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому собрать Ма-джонг из чистой масти без Ветров и Драконов, то выбросивший кость платит штраф. Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему игроку полную сумму за всех остальных игроков, про-чие расчеты не производятся. Игрок не платит ни какие штрафы, если сам имеет кости только этой масти или находится на «Просящей Руке»
D. ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОМБИНАЦИИ
1.“Тринадцать чудес света” (Ма-джонг состоит из всех возможных мажорных костей, по од-ной. Четырнадцатая кость является парой к любой из них. Для завершения комбинации допускается ограбление закрытого конга. Лимит)) 2.“Императорский нефрит” (Ма-джонг состоит из 2, 3, 4, 6, 8 бамбук и зеленных драконов. Лимит) 3.“Трое великих ученных” (Панги (конги) всех драконов, панг (конг) и пара одной любой масти. Лимит) 4.“Достать жемчужину со дна моря” (Завершение маджонга последней костью, и эта кость единица дотов. Лимит) 5.“Вырастить виноград на плоской крыше” (Ма-джонг взят со свободной стены пятеркой дот. Лимит) 6.“Подпилить несущий шест” (Ма-джонг взят ограблением открытого конга 2 бамбуков. Лимит) 7.“Небесное блаженство” (Ма-джонг с раздачи у Востока. Лимит) 8.“Земное блаженство” (Юг, Запад или Север объявляют просящую руку с раздачи и полу-чают Ма-джонг с первого хода Востока. Лимит) 9.“Найденное сокровище” (Ма-джонг из пангов одной масти, полностью собранный в закры-тую. Лимит) 10.“Четыре наслаждения вошли в твою дверь” (Панги (конги) четерых ветров плюс завер-шающая пара. Лимит) 11.“Четыре по четыре” (Четыре любых конга и пара. Лимит) 12.“Свита императора” (Ма-джонг состоит только из онеров. Лимит) 13.“Головы и хвосты” (Ма-джонг состоит только из терминалов. Лимит) 14.“Небесные близнецы на масти” (7 пар одной масти, закрытые конги запрещены. Лимит) 15.“Небесные близнецы на онерах” (7 пар онеров, закрытые конги запрещены. Лимит) 16.“Скрывающаяся змея” (Одномастный Ма-джонг из пангов 1 и 9, пары 2, 5 или 8, и двух чоу из костей оставшихся номиналов) *Более подробное описание этих стандартных лимитированных комбинаций можно найти на сайте www.gambler.ru/mahjong 17.“Great Snake” (Ма-джонг из трех последовательных чоу в одной масти (123 456 789) плюс панг и пара любых ветров или драконов, но обязательно должны присутствовать и ветра и драконы. Собран в открытую – 500, собран в закрытую – 1000. Если в змее присутствуют мастевые драконы и ветер игрока, то маджонг стоит 2000) 18.“Nine Gates” (Собранные в закрытую 111-2345678-999 одной масти. Маджонг завершается любой парной костью, рука должна быть собрана взакрытую. 2000 очков) 19. “Seven Pairs” (Любые 7 пар, закрытые конги разрешены. 0,25 лимита.) 20. “Number Racket” (Три панга одного номинала плюс панг и пара онеров. Лимит) 21. “Peking Garden” (Маджонг состоит из костей 1234567 одной масти плюс по одному каж-дого из онеров. Лимит) 22.“Tripple Knitting” (Четыре панга из разных мастей (кости одного номинала, но разных мас-тей) плюс любая пара онеров. Лимит) *Собран в закрытую означает, что последняя кость может быть взята со стола.
Е. СУДЕЙСТВО
1.За пререкания с судьей, за оскорбления игроков и судьи, за некорректное поведение за столом в ходе турнира, за систематические нарушения регламента и создание помех в про-ведении турнира или нахождение игрока в нетрезвом виде, влекущее за собой, по мнению судьи, задержку турнира, игрок может быть наказан либо дисциплинарным штрафом (по выбору судьи), либо удалением игрока с текущего турнира. Вопрос о допуске этого игрока на дальнейшие турниры будет рассмотрен судейским комитетом. 2.Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если ком-промисс не достигнут, судья может присудить результат по своему смотрению и дополни-тельно наложить штраф на всех участников конфликта, вне зависимости от степени их ви-ны. 3.В связи с малым или большим количеством участников или недостатком временных ре-сурсов на встрече настоящая схема турнира может быть изменена судьей турнира или ГС встречи, о чем участники турнира должны быть оповещены судьей турнира до начала пер-вого тура (или при регистрации). 4.Наблюдатели на турнире допускаются при условии, что они могут видеть только одну ру-ку. Наблюдатель обязан отойти от стола по первому требованию любого из игроков или судьи. 5.Решение о заменах на турнире принимает только судья.
|