ПозицияКогда придумал эту позицию, то после непродолжительного просмотра оценил ее как выигрышную для белых, поскольку благодаря темпу они должны выиграть фигуру. Подробно варианты не считал, но предположил, что вследствие отсутствия пешек и благодаря открытости и комбинационному характеру позиции в решении должно существовать несколько вариантов-стволов, которые компьютер может легко найти. Однако, дав сыграть пару партий программам, понял, что ошибся в предположении. Позиция оказалась весьма и весьма игровой. После острой тактической схватки в начале партии игра переходит в эндшпиль с лишней фигурой у белых. В принципе, этого достаточно для выигрыша, но игра подчас носит долгий маневренный характер. Отсюда возникла идея использовать данную позицию в качестве табии для турнира.
Турнир Сразу скажу, что это не тестирование шахматных программ со всеми вытекающими условиями и выводами. Но вместе с тем, это интересная проверка движков на «интеллектуальность» заложенных в них алгоритмов. Отсутствие возможности использования дебютных наработок и эндшпильных БД, острый тактический характер позиции в начале партии с быстрым переходом в многофигурный эндшпиль представляет собой необычный тест возможностей программы по оценке позиции.
В качестве движков использовались в основном программы, включенные в пакет Chess Assistant 7.1. Для повышения представительности турнира к ним было добавлено несколько программ, подвернувшихся на скорую руку в интернете. Все программы использовались как есть после установки по умолчанию без какой-либо дополнительной настройки параметров. Контроль времени – 5 минут на партию. Матч между движками - по одной партии каждым цветом. Результат партии фиксировался таким, каким его признали сами движки. Никакого присуждения не было.
Перед турниром предположил, что подавляющее количество партий завершится победой белых, и все движки наберут примерно равное количество очков. И опять ошибся. Также, как и в том, что будет несколько вариантов-стволов. На деле дерево вариантов превратилось в достаточно густой кустарник. Хотя одним из основных вариантов, выбранным большинством программ был вариант, указанный Hong'ом (1.Bb5 с последующим взятием ладьи на a8 т.д., но не до конца). Оговорюсь сразу, глубокий анализ не проводил, говорю лишь о том, как сыграли движки в 5-минутных партиях. Но главный вариант, скорее всего именно этот, хотя были и другие начальные ходы.
ПартииПросмотр сыгранных движками партий весьма увлекателен. Будет время, попозже дам сводный анализ.
Здесь же скажу, что встречаются весьма причудливые варианты и случаи. Так, например, в одном из случаев белые в эндшпиле Ферзь против Коня в течение 50 ходов шахами гоняли черного короля по доске, пока черный король сам не решился пойти навстречу белому королю. После чего белый король соизволил сделать пару ходов, и партия закончилась вничью по известному правилу.
Другой случай: эндшпиль Слон+Конь против Коня. В совершенно свободной ситуации (белые и черные находятся у себя дома) черный конь неожиданно совершает стремительный бросок в лагерь белых с поля b8 на поле h1, где торжественно и гибнет под ударом слона.
Еще один уникальный случай, в котором вопреки обычаю, черные начинают гонять белого короля, который после некоторого маневрирования прячется в левом нижнем углу доски, но ресурсов для победы не хватило. Белые перехватили инициативу и выиграли.
Много других интересных случаев: систематическое движение, клубки фигур, временные жертвы, маты с большим числом фигур на доске и т.п.

P.S. В сентябре устроил матч двух движков (другие версии) из двух партий с часовым контролем.
Матч Rybka v.2.3.2a – Shredder 9.11 закончился со счетом 1,5 – 0,5.