Здравствуйте, гость Правила · Помощь

  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
»  1000, Командник Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 16/07/2008, 23:09,  abdul 
Работаем над ошибками.
      » 16/07/2008, 23:47,  Creator 
Я вовремя рассадки вапще не нашел , как посадить играть человека против кого-то конкретно - получается только номера столов.

Несколько раз играли одни и теже оппоненты за одним столом

      » 16/07/2008, 23:48,  Creator 
при обрыве связи ни один человек выигрывать не должен (на бочке сидя)
  » 17/07/2008, 10:52,  pesik 
Всем Привет rolleyes.gif Все перечисленное выше правильно много нареканий.
1.Глюки с резервным временем ? По истечению 1 минуты выкидывает табличку добавить или расписать,в турнире такого быть вроде не должно?
2.Сделайте пожалуйста так чтоб время начинало тикать как только переходит ход к игроку (уже писали не один раз)а то чтож получается пока ход не сделал можно сидеть до посинения время то стоит (это происходит не всегда но довольно часто).
3.Может всетаки стоит попробовать без золотого ну зачем в турнире эта лотерея.
4.Опять же на счет связи,очень долго приходиться ждать чтоб показало что чел упал,может както можно ускорить этот прцесс?.
5.Вчера вообще был курьезный пример-начало игры золотой кон,первый чел расписывает ,второй чел тож расписывает,третьего чела уже закинуло в большой + и тут у него связь(или уже был не в связи)по истечении времени партия расписывается и победитель оказывается который вообще хода ни делал sad.gif.
      » 17/07/2008, 14:43,  наставник 
Mois ("16/".$m["июл"]."/2008," 22:34)
По следам турнира 16 июля.
Коли турнир пробный, значит есть еще время и возможность поправить косяки:
1. Команда Знал бы прикуп была допущена к турниру имея на момент начала турнира в клубе  всего 3 игрока из 6!
2. В итоге это привело к тому, что 3 игрока "мертвые души" при росписи за каждый тур набирали по 1,5 очка! Не играя, и не давая играть другим((((  Надо убрать начисление очков тому, на ком росписали.
3. В течении игры были ситуации, что на бочке сидели 2 и даже 3 игрока. Думаю, какой-то глюк все же, ведь в конвенциях то стоит запрет на такое. Но видела такую ситуацию 2 раза своими глазами, еще и другие игроки говорили.
Будут ли убраны эти недочеты?

1. Проблема серьёзная, это недопустимо в командных турнирах.На мой взгляд есть простое решение этого вопроса и технически вероятно возможно. На момент регистрации, т.е как это было вчера в 20-30, если в какой либо команде из числа заявленных на турнир игроков, нехватает достаточного количества для игры т.е 6 ти человек, а машине не составит труда вычислить кто на этот момент в клубе а кого нет, команда не допускается к участию в турнире.

2.Прмсвоение 1,5 очка "мёртвым душам" я за серьёзные санкции, какие могут быть очки? Его и на турнире нет. Предлагаю команде, из которой "душа" не просто начислять, а снимать 3-4 штрафных очка, не будет смысла выставлять команду не вполном сосаве на игру и потом расчитывать на хороший результат в командной игре, и капитам придётся более ответственно подходить к организации игры.

3.Двое-трое на бочке конечно же недопустимо.



Это сообщение отредактировал наставник - 17/07/2008, 15:27
      » 17/07/2008, 16:12,  наставник 
MurDed ("16/".$m["июл"]."/2008," 22:51)
ППКС
и ещё про 16-ое:

1. много искуственно сделанных трупов (человек залез на бочку, выключил комп, и курит оставшееся время). прикольно и нечестно, кароч.
2. нельзя ли в скрипте увеличить время на рассадку игроков с 2-х минут до 3-х, или даже 4-х?
за это время капитан сможет нормально рассадить или поменять народ, а игроки смогут покурить и справить... ну в общем вы поняли...

Да согласен рассадка игроков это проблема. Сначала видишь столы, толком не запомнив кто где сидит,открываешь страницу с своими игроками, ставишь порой ошибочно, причём в жёстких временных рамках это всё очень неудобно, в результате неразберихи вчера пришлось в 3й туре сыграть с теми же сорерниками, что и во втором, это большой минус. Предлагаю свой вариант, очень простой:

Рассадку доверить полностью автомату, пройдёт попросту жеребьёвка, машина рассадит соперников по столам, исключая различные повторения , чтобы люди не играли по 2-3 раза с одними и теми же оппами, а 2-3 минуты между турами капитаны могли бы использовать для полноценной замены игрока и решения других вопросов в команде.Вчера во время игры один из моих игроков срочно должен был удалитьсся, это понятно, бытовая ситуация,у всех масса забот, но я не смог его заменить, окошко для замены, как предлагалось в "инструкции для капитанов", попросту не появлялось, что бы я не делал. Поэтому для того, чтобы всё было чётко без висячих столов, механизм замены игрока должен работать чётко, быстро и просто, как часы.
Если не будет висяков т.е "мертвых душ", отшлифуются все недостатки и шероховатости, в перспективе можно будет увеличить число участников для начала до 9 ти или до 12, затем разбивать на группы, делать гранд-турниры с полуфиналами и финалами в несколько этапов., а подсчёт очков упростить. В "Тысяче" каждый игрок стремиться набрать максимальное количесиео очков и победить, это смысл игры, так для чего нужны ещё какие либо дополнительные подсчёты за места и т.д? Просто суммируй все набранные очки по турам и всё! Ну может быть за победу в игре, т.е. если игрок наберёт 1001 очко, можно добавить "призовые", например 500 очков, для стимула, чтобы не курил на бочке и всё, больше нечего считать. Но повторяюсь, это всё возможно в том случае, если мы сгладим все недостатки, особенно с "мёртвыми" и с заменами, это самое главное.


      » 17/07/2008, 16:38,  наставник 
pesik ("17/".$m["июл"]."/2008," 10:52)
Всем Привет  rolleyes.gif Все перечисленное выше правильно много нареканий.
1.Глюки с резервным временем ? По истечению 1 минуты выкидывает табличку добавить или расписать,в турнире такого быть вроде не должно?
2.Сделайте пожалуйста так чтоб время начинало тикать как только переходит ход к игроку (уже писали не один раз)а то чтож получается пока  ход не сделал можно сидеть до посинения время то стоит (это происходит не всегда но довольно часто).
3.Может всетаки стоит попробовать без золотого ну зачем в турнире эта лотерея.
4.Опять же на счет связи,очень долго приходиться ждать  чтоб показало что чел упал,может както можно ускорить этот прцесс?.
5.Вчера вообще был курьезный пример-начало игры золотой кон,первый чел расписывает ,второй чел тож расписывает,третьего чела уже закинуло в большой + и тут у него связь(или уже был не в связи)по истечении времени партия расписывается и победитель оказывается который вообще хода ни делал sad.gif.


1.Согласен.
2.Абсолютно согласен с Пёсиком, надо было бы сделать что бы время "начинало тикать как только переходит ход к игроку", это исключит задержки в игре, итак ограниченной во времени.
3.По "золотому".Да это лотерея я согласен, но лотерея для всех в равной степени.Сейчас уровень игроков на турнире довольно высокий, в игре нет "тёмной" и если ещё убрать "золотой" то можно заранее делать прогнозы, а игра лишится свой прелести и частично интересса и потом для игры без "золотого" 35 мин мало, игра затянется надолго.

Кстати, у каждого игрока в 1000 уже давно есть свой рейтинг, это процент качества игры (в разделе "информауия" далее J-игры), независимого от количества сыграных, остаётся только открыть раздел "рейтинг", подсчитать и всех раставить по местам, это дело техники.

Это сообщение отредактировал наставник - 17/07/2008, 18:03
      » 19/07/2008, 16:04,  vovca 
согласен со всем......но про золотой.....сделать один круг,это и оставит игру игрой и избавит от проблем со временем,а то сидишь и три круга ниочем)
      » 22/07/2008, 18:52,  черти 
нет не лучше пусть допуск 10 игр тогда ты хоть понимаешь что делаешь а не 0 как на турнир и спрашивает что давить
  » 21/08/2008, 10:05,  pesik 
Всем Привет rolleyes.gif А глюки так и остались неисправлеными ??? sad.gif
1.Опять сидят по двое на бочке mad.gif
2.Резервное время работает не всегда mad.gif
Пример :Вчера игрался последний тур,один из оппов сделал первый ход тока после того как прошло 10 минут,все эти 10 минут ему добовляли время,никакого резервного времени не появилось mad.gif
  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: