|
Предлагаю обсудить новую формулу для некоторых шахматных командных турниров, которую весьма условно можно назвать «Полусхевенинген», хотя правильнее было бы - «четвертьсхевенинген» (для текущего числа досок). Вспомнилась шутка про Полугаевского, о котором кто-то сказал, увидев его изрядно похудевшим после сложного турнира или матча, что это уже не Полугаевский, а Четвертьгаевский…
Сначала справка. РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРОВ ПО ШАХМАТАМ 10.6. Классический Чемпионат. 10.6.2. Лига А. 10.6.2.1. Количество участников - не более 6. 10.6.2.4. Контроль - 5+0. Количество досок - 8. Команда допускается к турниру при наличии не менее 6 игроков на момент регистрации. 10.6.2.6. Стандартная схема проведения – круговик, по две партии в туре с переменой цвета; для 3-х или 4-х команд - по 4 партии в туре; для 2-х - матч по схевенингенской системе.
Пока нас интересует случай для 3-4 команд (4 партии). В этом году таких классических командных турниров в Лиге А было большинство (см. число участников в командниках-2008: 6,4,5,4,3,4). Будучи в основном зрителем, а иногда и участником, мне показалось, что участникам турнира играть 4 партии с одним и тем же партнером всё же утомительно, да и наблюдать со стороны тоже бывает скучновато (хотя бывает и наоборот). 1. Неприятно проигрывать партию за партией явно более сильному или неудобному сопернику. 2. После последовательного выигрыша первых партий победитель неизбежно чисто психологически теряет часть мотивации и внимания, даже если соперник весьма силен («ну, вот свой микроматч я уже как минимум не проиграл»). 3. Если по разным причинам нет соперника (не заявлен, обрыв связи), то неприятно сидеть и сторожить в течение 40 мин., когда появится партнер, в то время как другие играют. А при 3-х командах это вообще половина турнира. 4. При нечетном числе команд возникает относительно немалый перерыв в игре для некоторых команд (4*10=40 мин.). 5. На короткой дистанции, да и не только, при игре в последнем туре против команды, потерявшей всякие перспективы на успех, можно получить дополнительные очки, поскольку уходят некоторые игроки, появляются неравноценные замены и т.п. 6. При неудачной рассадке в классическом команднике (о чем уже говорил неоднократно в других темах) команда может потерять существенно больше очков, чем того заслуживает, что некоторым образом искажает результаты турнира.
Предложение. 1. После стандартной регистрации команд и перед стартом турнира система автоматически делит каждую команду на две полукоманды (сейчас это по 8/2=4 доски): верхняя половина (Ki-A) и нижняя половина (Ki-B). Число досок 8 – очень удобно в данном случае, хотя при четном силе партий с каждым соперником и не столь важно с точки зрения баланса белых и черных партий. 2. В соответствии с жеребьевкой размещает в турнирной таблице верхние половины команд. 3. Нижние половины команд размещаются в той же таблице далее, но уже в обратном порядке. 4. При таком размещении первый тур, в котором должны встретиться полукоманды одной команды, пропускается. 5. Начиная со второго тура идет обычный круговой турнир между полукомандами с четным числом участников и числом партий 2=4/2. 6. В процессе турнира система дополнительно автоматически учитывает результаты каждой команды как сумму очков двух полукоманд. 7. Если все технические аспекты система возьмет на себя, то никаких сложностей у капитана по управлению командой не должно возникнуть. Он как обычно регистрирует нужное количество игроков и помнит, что верхняя часть команды идет по одному расписанию, а нижняя – по другому. При этом не обязательно в верхней части сильнейшие. Можно создать две примерно равноценные по силе команды, регистрируя игроков змейкой: 1458+2367 или 1357+2468 и т.п. 8. Замены производятся как обычно. Но необходимо каким-то образом учесть один фактор, который обнаружил в самый последний момент. Он связан с пунктом Регламента: 10.6.8. В случае, если игрок не сделал ни одного хода в течение всего тура на доске N, то на всех досках, начиная с (N+1), команда в этом туре получает поражение. Этот пункт не применяется, если у капитана не было возможности совершить замену (например, после старта тура оказалось, что одна из досок не играет, а запасных нет; в этом случае капитан обязан сдвинуть остальные доски к следующему туру).
Прим. Поскольку управлением командой никогда не занимался, имею только примерное предсталение о том, как это происходит. Поэтому вполне возможно, что некоторые важные аспекты этого процесса в пп.7-8 упущены.
Таким образом, все перечисленные в самом начале недостатки смягчаются или исчезают совсем. Например, при нечетном числе команд (3) длительность турнира сокращается с 12 (3*4) туров до 8 (4*2). Каждый игрок в данном случае сыграет не по 4 партии с двумя соперниками, а по 2 партии с четырьмя соперниками. Или с двумя игроками из каждой команды соперника (два из восьми, что равно 1/4). При числе команд 4 длительность турнира не меняется: 12 туров (3*4 = 6*2).
В принципе, эту схему можно применить и для турнира с 5 командами, путем увеличения числа партий между командами с 2 до 4, и дальше те же процедуры. Правда, при этом несколько увеличится длительность турнира, но не пропорционально за счет исключения перерывов. Вместо 10 (5*2) туров получаем 16 (8*2) туров. Кстати, длительность турнира в 16 туров совпадает с длительностью турнира по схевенингенской системе для 2 команд (см. регламент) – 16 (8*2) туров.
Да, есть один недостаток, связанный с нарушением одномоментности и прозрачности результатов встречи между двумя командами в процессе турнира. Плюс чисто психологически непривычно воспринимать немного нестандартную схему. Но подумайте, не перевешивают ли отмеченные преимущества этот недостаток и (или) другие недостатки, если что-то упустил? А многое непривычное со временем становится таким же привычным и даже банальным. В любом случае иметь такую схему под рукой всегда хорошо, хотя бы и не для официальных турниров… Да и протестировать работоспособность такой формулы можно было бы на неофициальных турнирах, например, в перерыве между кубками.
P.S. Кстати, по ходу в Регламенте для Лиги Б прописана немного другая схема для небольшого числа команд, нежели для Лиги А. Неявно предполагается, что в Лиге Б мало команд быть не может. Возможно, стоит прописать одинаковую схему для малого числа команд.
|