Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Командный турнир. Какой показатель должен быть первым в нардах?, Таблица командного турнира Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
 
Какой показатель должен быть приоритетным в командных турнирах по нардам?
1. Количество командных побед [ 68 ]  [56,20%]
2. Результат (количество побед на столах) [ 53 ]  [43,80%]
Всего голосов: 121
Гости не могут голосовать 
      » 19/10/2008, 23:53, Автор: schetovod 
Acik_pro100 ("20/".$m["окт"]."/2008," 00:02)
То есть например если играют примерно равные команды , и счёт будет чаще всего стремиться к 4-3, то по сути исход одного матча будет давать победу во ВСЁМ матче! Нонсенс!

а давать победу во всем ТУРНИРЕ за пару прульных туров - не нонсенс?..
      » 20/10/2008, 11:01, Автор: Боба 
Как то много общих слов, но мало цифр. Уж если все так тщательно обсуждалось, то ,наверняка, должен был проведен хоть какой то анализ командников. Ну, например, сколько партий закончилось, марсом, как рапределены результаты матчей между игроками - сколько партий закончилось со счетом 4 0, 3 0, 3 1 и 3 2. Что в этой статистике отдано УДАЧЕ, и что остается на то, что определяет силу команд. Что не понравилось в этой статистике и что должно измениться в ней в результате изменения регламента. Ну и ,естественно, через некоторое время глянуть что изменилось и в какую сторону.
      » 20/10/2008, 12:21, Автор: Шерри 
2. Результат (количество побед на столах)!

1. "Нам для победы нужно не 4:3, не 5:2, а именно 6:1 (или 7:0)" - не это ли придает командным турнирам свой накал?
2. Возможность занять 1 место даже когда есть командный проигрыш, за счет мобилизации всех сил.
3. 4:3 4:3 4:3 4:3 - это не показатель сильной команды, это показатель четырех сильных и стабильных игроков в команде.
4. Мешать только созданные команды в ровень с теми кто уже играет это ошибка и фора лидеру (уже проходили когда только созданная команда в первом круге проигрывает 0:7 потому что ваааабще не умеют играть и на 3 круге эту команду снимают потому что у наих в команде ревАлюция началась) но за 3 круга она успевает слить сильным огромные счета (банковские)))))))
      » 20/10/2008, 12:41, Автор: Agu 
Шерри ("20/".$m["окт"]."/2008," 13:21)
огромные счета (банковские)))))))

на Кипре?)) biggrin.gif tongue.gif

--------------------
С уважением ко всем прочитавшим! Дима.

user posted image
      » 20/10/2008, 15:09, Автор: Omsk 
Acik_pro100 ("20/".$m["окт"]."/2008," 03:02)
И если уж говорить об этом аспекте, то зачем давать ей(удаче) сильнее влиять на исход командника?

согласен))))))))

Acik_pro100 ("20/".$m["окт"]."/2008," 03:02)
И результаты данного опроса скорее свидетельствуют о незнании азов математики большинством участников опроса 


мда... оглянулся (РТФ ОмГТУ, ЦДО ОмГУ)

Acik_pro100 ("20/".$m["окт"]."/2008," 03:02)
Для тех кто не в курсе, эта тема очень тщательно и долго дискутировалась в судейском форуме ещё лет много назад. И то что в итоге пришли к применяемой схеме далеко не с проста 


с фразы "не с проста" было бы здорово поподробнее)) а то дремучий я, можно без туманностей)))

Это сообщение отредактировал Omsk - 20/10/2008, 15:24
      » 20/10/2008, 16:16, Автор: harlov 
Да - дискуссия ИНТЕРСНА!!! особеноо прав Назим!!
Но я не об этом - о любимом ГЕНЕ!! - ВСПОМНИТЕ!!
0-7 - КАТАСТРОФА!!
1-6 - Ну Гена Козел
2-5 - опять им гадам проперло))
3-4 - ну не свезло КЭП))
4-3 - ага!! мы-то лучше
5-2 - Гена - молодчик))
6-1 - Во- разорвали-то их))
7-0 - Да мы просто круче всех - а Гена самый лучший друг!!!!
Ничего не напоминает такое????)))
Спасибо
      » 20/10/2008, 20:01, Автор: os2006 
Есть еще одна схема проведения командных турниров. Называется лично-командная швейцарка. Как правило команда состоит из 4-х игроков (можно 6, но это не важно). Играется обычная швейцарка в 11-13 туров. Ограничение при жеребьеве - члены одной команды между собой не играют. Одновременно командный и личный зачет. Командный зачет по сумме очков членов команды, личный как обычно. Схема достаточно динамична. Для неудачно выступающего игрока, остается командный интерес, когда несмотря на провальный результат одного, команда тем не менее может бороться за высокое место, что оставляет общую интригу.

Может попробовать? Думаю такая схема многим понравится smile.gif
      » 21/10/2008, 22:17, Автор: lulukyan 
Вставлю и я свои 5 копеек...
Кто то приводил пример по двум командам... на мой взгляд то был неудачноый пример...
Привожу свой. Результаты двух команд по турам:
Команда1:
7-0
7-0
7-0
7-0
7-0
7-0
3-4
Команда2:
4-3
4-3
4-3
4-3
4-3
4-3
4-3

какая команда тут сильнее?!
      » 21/10/2008, 22:46, Автор: LynxSW 
owlman ("17/".$m["окт"]."/2008," 14:51)
» "17/".$m["окт"]."/2008," 10:03, Vadimito { Дубликатные нарды (в отличие от дубликатного брижда и преферанса) - абсолютно бессмысленная вещь}
tongue.gif  У меня, на это счет, прямопротивоположное мнение. Имея скромный опыт в пару десятков очных дубликатных командников, считаю что это КЛАССНО excl.gif
Кто с этим еще не сталкивался вкратце поясню: в командах четное количество игроков, при этом половина играет белыми а вторая половина черными (сыграл первый ход, скажем 5-2, этот ход достался и сопернику твоего партнера по команде, второй ход, скажем 3-3 достается твоему сопернику, но и партнер по команде, за другой доской тоже его получает) Через несколько ходов на всех досках уже различные позиции, при этом, марсом выигрывают и белые и черные, и практически никто не жалуется на "генератор" или судьбу, так как точно такой же "набор зар" достался и сопернику твоего партнера по команде. Со спортивной точки зрения просто идеально !  rolleyes.gif
P.S.: за этим будущее командников. Правда, когда оно наступит на gambler.ru  huh.gif ?

Полностью согласен, что со спортивной точки дубликатные нарды дают более полное представление о силе команд, а не о том какая команда более прушница.

Все разговоры про "генератор" настохренели, но администрация продолжает настаивать на том что "генератор" адекватный приводя математику выброса зар, а то что если игрок начинает играть и в первые 3-5 ходов выбрасывает больше число на зарах, то к концу партии в 90% случаев, у него будет суммарно больше выброшено, чем у оппонента, необращает внимание. И игра на гамблере сводится к тому, что определить кому прет и если не прет "самому", то сбить «генератор» методом ожидания чего-либо, перезаходом и.т.д.

Это сообщение отредактировал LynxSW - 21/10/2008, 22:47
      » 21/10/2008, 22:52, Автор: Acik_pro100 
lulukyan ("21/".$m["окт"]."/2008," 22:17)
Вставлю и я свои 5 копеек...
Кто то приводил пример по двум командам... на мой взгляд то был неудачноый пример...
Привожу свой. Результаты двух команд по турам:
Команда1:
7-0
7-0
7-0
7-0
7-0
7-0
3-4
Команда2:
4-3
4-3
4-3
4-3
4-3
4-3
4-3

какая команда тут сильнее?!

Отличный пример, Иван!
Любителям приводить примеры посвящается ))
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: