Здравствуйте, гость Правила · Помощь

  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
»  Что вы ждете от генератора?, изучаем тренды Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 23/11/2008, 20:24,  Naz 
Сразу разочарую. Тему генератора – хороший он или плохой, кривой или косой, случайный или ангажированный - обсуждать не буду.
Не о том речь.
В последнее время случилось много обсуждений и выяснилось, что Боба любит статистику, а Иван не любит. Или Иван тоже любит, но не такую. Не столь важно.
Предлагаю высказаться совсем о другом.
Понятно, что нарды были придуманы для игры вживую. Но тогда не было интернета. И многие века игрокам вполне хватало гениального изобретения – зар (кубиков, игральных костей).
Но вот пришел 20, а потом 21 век и нарды стали популярной виртуальной игрой. И гениальное изобретение раздвоилось на зары и их виртуальный образ – генератор.
Это все было вступление.
Теперь к теме: генератор, как образ зар в интернете начинает приобретать, а, скорее, уже приобрел самостоятельное значение.
Мой прогноз таков, что это обязательно повлияет на дальнейшее развитие нард. Хотелось бы понять некоторые возможные тренды такого развития.
В связи с чем и хочется услышать мнения игроков о том, что же все-таки они (игроки) ожидают от нардового генератора в идеале.
Это не опрос и не предложение что-либо конкретное сделать, изменить и т.д. Поэтому варианты мнений даю исключительно для ориентира, чтобы понятнее стало, что же автор хочет узнать у уставшего от финансового кризиса, игры, чата и кушей Игрока.
Как варианты (список не самых интересных и далеко не всех вариантов):
1. Просто пусть дает случайные выбросы, как зары вживую. Например, заснять на видео множество бросков из стаканов руками, обработать результаты и аккумулировать все на носителях и использовать вместо генератора (скажу честно, такой способ в реалиях игровых сайтов есть, правда там генерируют последовательности «правильные» программы,а не игроки, все записывают на сертифицированные диски и их используют вместо работы программного генератора)
2. Хочется, чтобы в игре не было диких перекосов, т.е. генерируемые выборки отфильтровывать на предмет большой разницы в пипсах. Ну, например, чтобы никогда перекос не составлял больше 50.
3. Хочется, чтобы частота кушей на партию регламентировалась и чтобы сгенерированные последовательности отбраковывались на этот предмет;
4. Хочется, чтобы генератор соблюдал паритет пипсов по ходу игры. Например, чтобы не допускалось преимущество в пипсах более, чем 40 по ходу партии, как варианты внутри этого варианта:
А) отбраковывались бы броски, приводящие к такому преимуществу или выбраковывалась вся последовательность
Б) вообще изменить алгоритм генерирования последовательности на партию, с учетом заданного ограничения (например, разница в пипсах не более 40)
- хочется, чтобы генератор оставили в покое. Какой есть, такой и нравится!
Возможны также любые другие или сочетания этих пожеланий.
Короче, уважаемые любители нард, кому не лень писать, сформулируйте, что бы вы хотели от генератора или что вы от него ожидаете. В любой свободной форме.
Во избежание инцидентов, прецедентов и коллизий, скажу честно, не имею ничего против умеренного флуда в этой теме. Кроме того, приветствуются любые нардо-еретические идеи. Впрочем, буду особенно рад серьезным высказываниям.

Да продлит Вселенский Разум века Справедливого Куша!
      » 23/11/2008, 20:53,  Хрен_с_горы 
Количество генерируемых кушей зависит от скорости ходов. В самом начале и в конце игры игроки ходят быстрее, чем в середине партии и в протоколе куши кучкуются. Если во время серии кушей сделать небольшую паузу, то она (серия) обычно прерывается или куши переходят к другому игроку. Причем это чисто гамблеровская фича, на других длинно-нардовых сайтах ничего подобного не наблюдается. Я хочу, чтобы наш генератор был оценен по достоинству.
      » 23/11/2008, 20:57,  Заполярный 
Было бы отлично, если бы большинство значений Luck rate для игроков укладывалось в диапазоны, например, от -10 до +10, а не -100...+100. Кто анализирует игры с помощью GNU, тот поймет о чем речь. smile.gif
      » 23/11/2008, 22:57,  lulukyan 
Уже из первых двух ответов видно что у гамблерян богатая фантазия и варианты которые они выберут далеко не исчерпываются предложенными Назимом. :-)
Да будет мне позволено высказать свое сугубо личное( но как видно несбыточное) пожелание: Хочу чтобы никто не предлагал никаких иных вариантов кроме первого! :-)

PS: вариант 2 бессмысленен если есть вариант 4

Это сообщение отредактировал lulukyan - 23/11/2008, 22:58
      » 23/11/2008, 22:59,  Боба 
Я б сначала определил - а есть ли жеалние и возможность что либо изменить у создателей Гамба. А так все пожелания останутся пожеланиями.
      » 23/11/2008, 23:44,  запятая 
жду от генератора что он исчезнет из моей жизни, как-то его много.
      » 24/11/2008, 00:27,  Naz 
Иван!
Нельзя хотеть, чтобы другие не высказывались. Нехорошо это! ;-)
А вот хотеть, чтобы победила твоя точка зрения - очень даже правильно!
Но прогресс не остановить! (с)
Скажи, вот, например, тебя сильно пугает идея о трехмерных нардах с векторным броском и ходом? smile.gif)

Боба!
Речь не идет об обязательной реализации чего-либо из обсуждаемого именно на гамбе. Хотя теоретически и это не исключено.
Есть на гамбе 2 принципиальных трудности:
1. Даже не загруженность, а перегруженность программистов, со всеми вытекающими последствиями.
2. Непонятность в вопросе определения востребованнности. Даже если игра супер новаторская, если в нее согласны поиграть несколько человек, то ее нет смысла создавать.

Кроме того, есть универсальная проблема - вне зависимости от сайта - нужно подробное описание (проработанное до деталей техническое задание). иначе программисты утонут в бесконечных уточнениях и непонятках.

Давай сначала поймем, а что мы хотим. Потом поймем насколько это нужно. Потом отработаем детали. И тогда станет ясно, где это можно будет реализовать.

Лично меня давно интересует вариант игры с нивелированием генератора. Я когда-то здесь в одной из тем писал об этом. Искать неохота, вкратце повторю. Первый игрок бросает зары (генерируется бросок). Второй игрок имеет право выбора: или сделать точно такой же ход или бросать зары. Мне казалось, что это заинтересует всех, кто горит нестерпимой ненавистью к генератору. А оказалось, что идея совсем не востребована. Представь себе, я бы не узнав об этом стал просить сделать "такую игру", кого-то уговаривать, что это надо...

Короче, давай пофантазируем и поймем, насколько это вообще игрокам интересно.
А дальше будет видно. Всегда есть варианты.

Уважаемая запятая! Неужели все настолько грустно?!
      » 24/11/2008, 00:52,  Боба 
Я вообще б сделал джентельменский зал, в котором бы играли в реальные нарды - т.е. кидаешь зары из стаканчика у компа и сообщаешь что выпало и ходишь. Думаю, многие бы с радостью в нем играли. Уверен, что жульничать бы не стали.
      » 24/11/2008, 01:02,  Igger 
я б не удержался сжульничать))) и тем более заподозрить большинство в том же самом)))

Это сообщение отредактировал Igger - 24/11/2008, 01:06
      » 24/11/2008, 01:11,  Будённый 
Боба ("24/".$m["ноя"]."/2008," 00:52)
Я вообще б сделал джентельменский зал, в котором бы играли в реальные нарды - т.е. кидаешь зары из стаканчика у компа и сообщаешь что выпало и ходишь. Думаю, многие бы с радостью в нем играли. Уверен, что жульничать бы не стали.

С развитием видеопередач по инету - это предложение не такое уж и нереальное. Две камеры и всё. Каждый будет видеть, кто и чего выкинул.
  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: