Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Матч Компьютер (Halma Pro) против Человека (аштт) Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 30/04/2009, 11:14,  gislabel 
Ориентировочно во вторник в 17-30 пройдет матч до 3 очков в диагональ 3х3 между программой Halma Pro и игроком аштт в зале Клетки.

Кол-во мест для зрителей ограничено smile.gif
      » 30/04/2009, 12:52,  peliken 
кто распространяет билеты? Куда обращаться? Какой контроль? Кол-во допустимых вопросов ограничено? Какой призовой фонд матча? Кто принимает ставки?

Это сообщение отредактировал peliken - 30/04/2009, 12:53

--------------------
Лига-микс суперблиц 2013
      » 30/04/2009, 12:57,  аштт 
сберкнижку мне(с)))
      » 30/04/2009, 16:24,  яса 
стало интересно...) выдохнул и сыграл.... начинал черными... выиграл 3-1. В одной партии он из за описаного в теме про прогу глюка отдал ничью. Не думаю, что Игорю будет это интересно...) максимум любопытно)

Или это будет какой то другой интеллект, чем в кпк?
      » 30/04/2009, 17:20,  gislabel 
Играть будет программа Halma Pro установленная на КПК. Уровень сложности - "высокий"
      » 5/05/2009, 18:11,  gislabel 
Состоялось два матча

Halma Pro - аштт (турнирный рейтинг 1783) счет 0-3

Партии
Первая 0-1
Вторая 0-2
Третья 0-3

Halma Pro - Ёшка (турнирный рейтинг 1392) счет 3-2

Партии
Первая 1-0
Вторая 1-1
Третья 1,5-1,5
Четвертая 2-2
Пятая 3-2
      » 5/05/2009, 18:22,  gislabel 
Хоть программа пока не способна потягаться с сильными игроками, она вполне можно сказать играет на уровне начинающих игроков.

Ошибки
В 1 матче во второй партии был выбран недопустимый дебют за белых - ход c3-d4 - его необходимо исключать.
В 1 матче в третей партии в конце программа не смогла просчитать ходы в конце и потеряла несколько ходов. 22 ход d3:c2 вместо d5:c4

В целом можно резюмировать основные задачи для развития игры:
1) Надо научить просчитывать прыжки оппонента, с тем чтобы не открывать ему прыжки, особенно дальних шашек (как к примеру произошло на 16 ходу 3 партии 1 матча)
2) Научить обсчитывать концовки по оптимальному варианту.

      » 5/05/2009, 18:46,  peliken 
gislabel ( "5/".$m["май"]."/2009," 19:22)
В целом можно резюмировать основные задачи для развития игры:
1) Надо научить просчитывать прыжки оппонента, с тем чтобы не открывать ему прыжки, особенно дальних шашек (как к примеру произошло на 16 ходу 3 партии 1 матча)
2) Научить обсчитывать концовки по оптимальному варианту.

Возникает вопрос. А что же она умеет делать?

--------------------
Лига-микс суперблиц 2013
      » 5/05/2009, 19:50,  аштт 
программа не понимающая такого простого позиционного хода как препятствование сопернику сделать длинный прыжок в дом- бессмысленна
      » 5/05/2009, 21:25,  gislabel 
peliken ( "5/".$m["май"]."/2009," 18:46)
Возникает вопрос. А что же она умеет делать?

Все остальное smile.gif
Я бы сказал она играет на уровне 1500 рейтинга
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: