| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » И еще раз про генератор, Просто интересно | | | |
|
|
|
Если выпали два орла или две решки, считаем испытание несостоявшимся. Вот ровно в этом месте мы начинаем говорить на метаязыке применительно к поставленной задаче, ибо монетка памяти не имеет и путешествовать назад во времени не может. Возможно, термин "метаязык" неправилен (за давностию лет всё забыл уже), ну пусть речь идёт о вмешательстве наблюдателя в эксперимент.
А теперь вопрос Александру Алексеевичу. Не можете ли вы точно сформулировать критерии корректности решения? Гёдель с Гейзенбергом вам в помощь :-) |
|
|
|
Сашун нашёл к чему придраться. Очевидно же, что ищем вероятность выпадения решки первой ПРИ УСЛОВИИ, что монеты упали разными сторонами вверх. Она равна 0.5.
Это сообщение отредактировал Bulldozer - 11/11/2009, 14:31 |
|
|
|
Я так и не понял к чему он придирается, наверное тут личное. Ну да Бог с ним, не хочет значит не может. Куда интереснее дорешать таки задачу.
Может быть идея в том, чтобы не дожидаясь пары бросков, когда монетки лягут по-разному, использовать опыт предыдущих бросков? Если мы хотим отсечь те случаи, когда бросков много, то там наберётся данных. А как иначе если без дополнительных предметов? Но что-то мне не видно как из этого можно получить что-либо нам нужное. Это сообщение отредактировал tucan - 11/11/2009, 14:49 |
|
|
||
и вероятность того что реверс-аверс тоже 0,24. Значит, события аверс-реверс и реверс-аверс равновероятные. |
||
|
|
|
Оптыть! Дык понятно жеж!
Нопремер (1 - реверс, 0 - аверс): 1. 11 2. 00 3. 00 На самом деле третий бросок уже не нужен. После того как в первом выпали реверсы а во втором аверсы, мы уже имеем вер-то 50% реверсов против аверсов, но только в качестве броска выступают пары бросков, а вместо пары брросков - две пары бросков. исходом опыта будет либо получение в первой же паре бросков разных значений, либо если этого не произошло, получение во второй паре разных значений либо если ни того ни другого не произошло, сравнить реверс-аверс первой и второй пары либо если этого не произошло реверс-аверс третьей пары бросков, либо если этого не произошло реверс-аверс второй и третьей пары бросков и т.д. В результат опыта запишем значение последней брошенной монетки. Только если все время выпадает одно и то же значение нам придется продолжать кидать монетку. Ну то есть сравниваем не только реверс-аверс внутри пары, но и последнюю пару с предыдущей. Это сообщение отредактировал tucan - 11/11/2009, 15:11 |
|
|
||
Уже ближе к действительности. Но не совсем. Где-то процентов на 80% Опять-таки, бесконечная последовательность одинаковых сторон может иметь место. Но вероятность ее будет уменьшаться гораздо быстрее, чем вероятность выпадения РАЗЛИЧНЫХ пар с одинаковыми значениями ВНУТРИ пары. Осталось ну совсем чуть чуть. |
||
|
|
||
Не совсем понял. В приведенном последнем алгоритме бросать будем до тех пор пока не выпадет не то что выпадало до этого. То есть если падают только реверсы, то продолжаем опыт. А как только появится аверс - у нас результат. Куда уж совершеннее то? Правда можно? Возможно есть способ как-то уменьшить кол-во бросков на одно последнее бросание, но как сейчас видится - нельзя, потому что если не завершить последнюю пару, то результат опыта будет следовать из первого броска, а это не даст 50%. Это сообщение отредактировал tucan - 11/11/2009, 15:47 |
||
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
