Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Предложение по форе Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 15/03/2010, 20:13,  ЙцукеМен 
Да просто сильные игроки умеют ценить саму игру, а не рейтинги..
      » 16/03/2010, 04:56,  Иго 
котофей_ ("15/".$m["мар"]."/2010," 10:01)
Ну дык вроде бы твои рассуждения как раз говорят о том, что высокие рейтинги - обязательно "дутые". Я не хочу сказать, что они все обязательно жулики, нет совсем. Но просто складывается впечатление, что играя с высокорейтинговыми партнерами самому подняться проще. Значит, человек, поднявшийся до 200 в первом зале, перешедший потом на игру с более "серьёзным" составом (по рейтингу), набравший, скажем рейт 400, попадает в ловушку. Играть с кем попало он уже не может - рейт жалко, а найти равных ему по рейтингу партнеров трудно.

Скорее мои рассуждения говорят о том, что оценивать мастерство рейтингом надо с оглядкой. По какой бы формуле он не вычислялся.

На мой взгляд, существующий принцип расчета рейтинга рано или поздно придется менять.
      » 16/03/2010, 10:55,  котофей_ 
Иго ("16/".$m["мар"]."/2010," 04:56)
существующий принцип расчета рейтинга рано или поздно придется менять.

Согласен. Мне кажется, что рейтинг надо подтверждать. Хорошая традиция, например, в некоторых местах существует - уменьшать рейтинг со временем, причем на величину пропорциональную его текущему значению.

--------------------
Этот же, но другой. (с)
      » 16/03/2010, 12:39,  Иго 
А у того, у кого он -100 тоже уменьшать? smile.gif
Куда и в какой пропорции?

Думается, уменьшение рейтинга со временем это "акция устрашения", заставляющая людей играть, а вовсе не стремление справедливо отранжировать рейтинг, который должен показывать умение играть, а не "активность".

Это сообщение отредактировал Иго - 16/03/2010, 13:17
      » 16/03/2010, 12:41,  Wookiee 
biggrin.gif
-100 надо увеличивать. К нулю. Пропорционально модуля рейтинга, как и было сказано выше. rolleyes.gif

Ну, а без шуточек Иго +100 excl.gif

--------------------
Нельзя молиться за царя Ирода. Богородица не велит!
      » 16/03/2010, 13:02,  котофей_ 
По поводу "налога" на рейтинг. Я конечно понимаю, что тут все возмутятся - и те, у кого рейтинг высокий, и те у кого он низкий.
Если 10% в месяц, то уполовинится где-то за 8 месяцев, т.е. больше чем за полгода бездействия. Неужели за полгода не сумеете подтвердить свой статус? А если не сумели, значит так тому и быть.

А отрицательных - да, увеличивать, в тех же пропорциях. Не вижу повода для смеха, вижу только нежелание расставаться со своим, хоть маленьким, но "кровным".

--------------------
Этот же, но другой. (с)
      » 16/03/2010, 13:46,  Иго 
Рейтинг должен отражать мастерство игрока и больше ничего.
Он не должен показывать, сколько человек времени проводит на сервере.
Он не должен показывать мастерство его оппонентов.
По-моему, так. Разве нет?
      » 16/03/2010, 13:56,  котофей_ 
Иго ("16/".$m["мар"]."/2010," 13:46)
Он не должен показывать мастерство его оппонентов.

Вот именно. Я как раз думаю о том, как сделать, чтобы мастерство оппонентов не учитывалось.
Ситуация с динамическим рейтингом позволяет видеть докуда человек может подняться на пике своей активности. Но когда он неактивен, картина перестает быть актуальной. Может быть снимать рейтинг за каждое проявление активности? Только нужно придумать какую меру принять за единицу активности.

--------------------
Этот же, но другой. (с)
      » 16/03/2010, 14:04,  Иго 
Что такое динамический рейтинг?
      » 16/03/2010, 14:15,  котофей_ 
Я пока не придумал. Но идея такая.
Допустим появляется в клубе персонаж. Или новенький совсем, или клон чей-то, не важно. И начинает шерстить первый зал, потому что играет он в общем-то неплоло.
Набрав первую сотню, он уже выставляет себе установки, что ниже него по рейтингу за стол не пущать и переходит с этими делами в некое новое "сообщество тех, кому за 100". Там он шерстит тех кому за 100, потому что игрок он, надо сказать неплохой. И оказывается в новом обществе, "кому за 200". И вот тут-то, оказывается, что он примерно наравне с ними, и тут то он останавливается.
Так примерно работает рейтинг сейчас, если я правильно понял. Вроде всё нормально, игрок на своем месте. Но ирония судьбы в том, что он не сможет поиграть со своими друзьями, которые остались за роковой чертой "100", не теряя свой рейтинг просто из-за компенсации.

А вот если сделать так, чтобы своё "мастерство" приходилось доказывать постоянно, чтобы для того, чтобы оставаться на месте нужно было постоянно плыть вперед, то я думаю, было бы проще играть с низкорейтинговыми, ну хотя бы потому, что в системе динамического равновесия, даже будучи выведен из состояния равновесия, вернешься в него быстрее, чем в случае, когда для выхода на свой уровень нужно преодолевать некие "пороги".

Только я не понимаю пока механизма и того как надо сделать этот рейтинг динамическим.

Динамический - от словосочетания "динамическое равновесие".

--------------------
Этот же, но другой. (с)
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: